# Биогенеративное искусство и музыка

Устройства и студии, преобразующие данные живых систем — электрические сигналы растений, поток сока деревьев, экологические и биологические датасеты — в генеративную музыку и иммерсивное искусство, от потребительских устройств «музыки растений» до музейных AI-инсталляций на биологических данных.

Source: https://bioecon.ru/technology/bio-generative-art-music/
Updated: 2026-08-18



## Обзор и цепочка создания стоимости

Маркеры: [EC: отдельного профильного регламента ЕС нет; применяются общие правила защиты потребителей и данных | OECD: сквозные пересечения био/небио и геномика и биоинформатика | Регулятор: FTC (США, заявления о потребительском продукте), EDPB (ЕС, обработка данных для инсталляций на биоданных)]

Биогенеративное искусство и музыка превращают измерения живых систем — биоэлектрические сигналы растений, поток сока деревьев, экологические датасеты, биологические изображения — в музыку или иммерсивное визуальное искусство, а не рассматривают биологию лишь как сырьё или предмет изображения. Устройство PlantWave от Data Garden измеряет меняющуюся электрическую проводимость на поверхности листа растения, преобразует эту «волну» в музыкальные параметры, такие как высота тона, и приводит в действие коллекцию инструментов, называемую саундсетом, позиционируясь как прямой преемник более раннего устройства MIDI Sprout с более чем десятилетием инженерной работы, лежащей в основе текущего пайплайна преобразования. Серия «Biophilia» студии Refik Anadol Studio — включая «Living Architecture: Biophilia» на Венецианской биеннале 2025 года и «Machine Dreams – Biophilia» в Маунтин-Вью, Калифорния — применяет крупномасштабное машинное обучение к биологическим и природным датасетам для создания иммерсивных архитектурных инсталляций. «Of the Oak» студии Marshmallow Laser Feast (заказана Королевскими ботаническими садами Кью) и «Treehugger: Wawona» переводят реальные сенсорные данные о внутренней циркуляции воды и сезонной биологической активности дерева в мультисенсорные аудиовизуальные инсталляции, рассматривая собственные физиологические данные организма как исходный материал композиции. Genspace, нью-йоркская лаборатория коммьюнити-биологии, основанная в 2010 году, проводит пятимесячную программу «Artist-in-Residence», поддерживающую художников, чья работа связана с непосредственным биологическим исследованием, функционируя как инфраструктура для более широкой сферы био-искусства, а не как студия, производящая законченные произведения.

Ключевые направления биогенеративного искусства и музыки:
1. **Оборудование для биоэлектрической сонификации растений/грибов:** потребительские устройства, измеряющие электрическую активность живых растений и грибов и преобразующие сигнал в музыкальный вывод в реальном времени.
2. **AI-инсталляции на биологических датасетах:** крупномасштабное генеративное искусство, построенное на биологических и природных датасетах, обрабатываемых моделями машинного обучения и выставляемое в масштабе музеев и биеннале.
3. **Сенсорные данные организма как источник композиции:** мультисенсорные инсталляции, озвучивающие или визуализирующие реальные физиологические данные конкретного живого организма (поток сока дерева, корневые сети), а не абстрактную биологическую образность.
4. **Инфраструктура и резиденции био-искусства:** коммьюнити-лаборатории и программы резиденций, предоставляющие художникам доступ к лаборатории и обучение биологическому исследованию, поддерживающие производственный конвейер сферы выше по цепочке от готовых произведений.

### Секторальная цепочка создания стоимости

```
[Источник биологического сигнала: биоэлектрическая активность растения/гриба, сенсоры потока сока, биологический датасет] ──> [Захват сигнала / сбор датасета] ──> [Преобразование или обработка моделью]
                                                                                                                                                                 │
                                                                                                                                                 (Генерация вывода в реальном времени или в виде рендера)
                                                                                                                                                                 │
                                                                                                                                                                 ▼
[Готовый вывод: музыка, инсталляция, выставка] <─── [Формат презентации: устройство, галерея, музейный заказ] <─────┘
```

### Уровни цепочки создания стоимости

| Уровень | Описание | Ключевые входы/выходы |
|:---|:---|:---|
| **Источник сигнала** | Измеримый вывод живой системы: электрическая проводимость поверхности листа растения, сенсоры потока сока дерева или курируемый биологический/экологический датасет. | **Вход:** Живой организм или сеть экологических сенсоров.<br>**Выход:** Необработанный электрический, сенсорный сигнал или сигнал датасета. |
| **Захват сигнала** | Непрерывное измерение биологического сигнала с помощью электродов, экологических сенсоров или компиляции датасета. | **Вход:** Необработанный биологический сигнал.<br>**Выход:** Изменяющийся во времени поток данных или структурированный датасет. |
| **Преобразование/обработка моделью** | Перевод необработанного сигнала в музыкальные параметры (преобразование в высоту тона) или обработка генеративной моделью машинного обучения. | **Вход:** Захваченный поток данных или датасет.<br>**Выход:** Набор музыкальных инструкций или вывод генеративной визуальной/аудиомодели. |
| **Генерация вывода** | Синтез музыки в реальном времени из преобразованного сигнала или рендеринг вывода AI-модели как движущегося изображения/звука. | **Вход:** Преобразованные/обработанные данные.<br>**Выход:** Поток музыки или содержимое отрендеренной инсталляции. |
| **Формат презентации** | Упаковка сгенерированного вывода в потребительское устройство, галерейную инсталляцию или крупный музейный заказ/заказ биеннале. | **Вход:** Сгенерированная музыка или визуальный контент.<br>**Выход:** Развёрнутый продукт или выставленное произведение. |
| **Готовый вывод** | Опыт, обращённый к аудитории — домашнее музыкальное устройство, мультисенсорная галерейная инсталляция или архитектурная выставка. | **Вход:** Контент, готовый к презентации.<br>**Выход:** Опыт аудитории. |

Сквозные технологии сектора:
- **Биоэлектрическая сонификация растений:** измерение проводимости поверхности листа на основе электродов, преобразуемое в параметры высоты тона и ритма музыки в реальном времени.
- **Генеративный AI на биологических датасетах:** модели машинного обучения, обученные на биологических/природных датасетах или обрабатывающие их для генерации крупномасштабных визуальных и аудиоинсталляций.
- **Визуализация экологических биоданных:** сенсорный захват внутренней физиологической активности организма (поток сока, корневые сети), отрендеренный как мультисенсорный аудиовизуальный контент.

---

## США

США принимают обе крайности сектора — коммерческую компанию по производству оборудования, продающую устройства «музыки растений» напрямую потребителям, глобально заказываемую AI-арт студию, работающую в архитектурном масштабе, и коммьюнити-лабораторию, поддерживающую конвейер художников сферы.

### оборудование для биоэлектрической сонификации растений, крупномасштабные AI-инсталляции на биологических данных, инфраструктура резиденций био-искусства
- **Data Garden / PlantWave (США):** продаёт устройство PlantWave, преемника более раннего MIDI Sprout, которое измеряет электрическую активность растений и грибов и преобразует её в музыку в реальном времени через сопоставленные «саундсеты»; поддержало EarthPercent на SXSW 2026.
- **Refik Anadol Studio (Лос-Анджелес, Калифорния):** производит крупномасштабные инсталляции машинного обучения, построенные на биологических и природных датасетах в рамках серии «Biophilia», заказанные для Венецианской биеннале 2025 года (19-я Международная архитектурная выставка) и выставленные в Маунтин-Вью, Калифорния, в декабре 2025 года.
- **Genspace (Нью-Йорк, штат Нью-Йорк):** коммьюнити-лаборатория биологии, основанная в 2010 году, проводящая пятимесячную программу «Artist-in-Residence» для художников, работающих с непосредственным биологическим исследованием, функционируя как инфраструктура на уровне сферы, а не как производящая студия.

---

## КНР

Ни одна организация со штаб-квартирой в Китае не прошла этот раунд скрининга конкретно по биогенеративному искусству и музыке. Поиск на китайском языке выявил общее освещение AI-арт фестивалей и листинги курсов по истории искусства, а не собственное подтверждение вендором китайской студии или компании, работающей специально с биологическими данными как источником генеративного искусства или музыки.

### ограничение скрининга
- Результаты поиска вернули общий контент AI-арт мероприятий и курсов, а не специфичные для организации данные о китайском вендоре биогенеративного искусства или музыки на момент этого раунда скрининга.

---

## ЕС

Вклад ЕС закрепляет британская Marshmallow Laser Feast, чьи инсталляции переводят собственные сенсорные данные конкретного организма — поток сока, сезонный ритм — в аудиовизуальные произведения, заказанные крупными культурными институтами.

### инсталляции на сенсорных данных организма, заказы культурных институтов, мультисенсорный формат смешанной реальности
- **Marshmallow Laser Feast (Лондон, Великобритания):** коллектив художников, основанный в 2009 году; «Of the Oak» (2025, заказана Королевскими ботаническими садами Кью) визуализирует сезонную биологическую активность дуба через интерактивное видео, многоканальный звук и онлайн-путеводитель, а «Treehugger: Wawona» отображает внутреннюю циркуляцию воды гигантской секвойи как мультисенсорную инсталляцию смешанной реальности.

---

## Ведущие компании и научно-исследовательские институты

| Компания / Институт | Страна | Ключевые продукты / платформы | Технологические особенности | Статус на 2026 год |
|:---|:---|:---|:---|:---|
| **Data Garden / PlantWave** | 🇺🇸 США | *Устройство «музыки растений» PlantWave* | Биоэлектрический сигнал растения/гриба на основе электродов, преобразуемый в музыку в реальном времени | Коммерческий, прямые продажи потребителю |
| **Refik Anadol Studio** | 🇺🇸 США | *Серия Biophilia (AI-инсталляции на биологических данных)* | Модели машинного обучения, обрабатывающие биологические/природные датасеты в архитектурном масштабе | Активна, заказ Венецианской биеннале 2025 |
| **Marshmallow Laser Feast** | 🇬🇧 Великобритания | *Of the Oak, Treehugger: Wawona* | Реальные сенсорные данные (поток сока, сезонная активность) конкретного организма как источник композиции | Активна, заказ садов Кью (2025) |
| **Genspace** | 🇺🇸 США | *Программа Artist-in-Residence* | Пятимесячная резиденция, поддерживающая непосредственное биологическое исследование художников | Работающая некоммерческая организация, коммьюнити-лаборатория |

---

## Технологический стек и инновации

Стек сектора охватывает три различных подхода к превращению биологии в искусство — прямую электрическую сонификацию, машинное обучение на датасетах и сенсорные сети конкретного организма — каждый нацелен на свой масштаб презентации.

1. **Биоэлектрическая сонификация (Data Garden/PlantWave):**
   - Электроды измеряют меняющуюся электрическую проводимость на поверхности растения или гриба, производя непрерывный изменяющийся во времени сигнал.
   - Сигнал напрямую преобразуется в музыкальные параметры (в первую очередь высоту тона), приводя в действие готовые инструментальные «саундсеты» в реальном времени без посредничества машинного обучения.
2. **Генеративный AI на биологических датасетах (Refik Anadol Studio):**
   - Природные и биологические датасеты обрабатываются моделями машинного обучения для генерации архитектурного масштаба движущегося изображения и пространственного аудиоконтента.
   - Инсталляции создаются для конкретных высокопрофильных заказов (Венецианская биеннале, выставки на корпоративных кампусах), а не продаются как потребительский продукт.
3. **Сенсорные сети конкретного организма (Marshmallow Laser Feast):**
   - Реальные сенсорные данные, захваченные от единственного живого организма (конкретного дуба, конкретной секвойи) — поток сока, сезонный ритм — становятся прямым исходным материалом мультисенсорной инсталляции.
   - Формат презентации сочетает видео в реальном времени, пространственный звук и сопутствующий веб-путеводитель, заказанный ботаническими и культурными институтами.

---

## Цепочки создания стоимости и пайплайны производства

### Промышленный пайплайн устройств музыки на биоэлектрических сигналах растений (референс общей безопасности бытовой электроники IEC 60950)

```
┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 1. Крепление электрода     │ ───> │ 2. Захват биоэлектрического сигнала│
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
                                                 │
                                                 ▼
┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 4. Выбор саундсета         │ <─── │ 3. Преобразование сигнала в тон│
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
              │
              ▼
┌───────────────────────────┐      ┌───────────────────────────┐
│ 5. Синтез музыки в реальном времени│ ───> │ 6. Воспроизведение слушателю│
└───────────────────────────┘      └───────────────────────────┘
```

#### Этап 1: Крепление электрода
Электрод проводимости крепится к листу растения или поверхности гриба, устанавливая физическое соединение с источником живого сигнала.

#### Этап 2: Захват биоэлектрического сигнала
Устройство непрерывно считывает меняющуюся электрическую проводимость растения, производя необработанную изменяющуюся во времени «волну», вокруг которой построен пайплайн преобразования Data Garden.

#### Этап 3: Преобразование сигнала в тон
Захваченная волна переводится в музыкальные параметры, в первую очередь высоту тона, следуя логике преобразования, отточенной на протяжении эволюции продукта от MIDI Sprout до PlantWave.

#### Этап 4: Выбор саундсета
Преобразованный сигнал приводит в действие готовую коллекцию инструментов («саундсет»), выбранную пользователем, определяя тембральный характер получающейся музыки.

#### Этап 5: Синтез музыки в реальном времени
Устройство синтезирует непрерывный музыкальный вывод вживую из текущего сигнала растения, без предварительно записанного или зацикленного контента.

#### Этап 6: Воспроизведение слушателю
Сгенерированная музыка транслируется слушателю в реальном времени, напрямую связанная с текущим физиологическим состоянием живого растения, а не с фиксированной композицией.

