capability
Потребительский сектор
Био × потребительский досуг: биометрический киберспорт, био-тематические парки, био-туризм, экономика сна.
Где используется
Биогенерируемые визуальные эффекты
Инженерные биолюминесцентные организмы, биосинтез бактериальных пигментов и получаемые из водорослей чернила, создающие световые и цветовые эффекты для мероприятий, розницы, упаковки и декора без электричества или синтетического красителя — коммерческие биолюминесцентные растения, постановочное биолюминесцентное освещение для событий и платформы микробных пигментов.
Биометрические системы для киберспорта
Носимые браслеты для анализа вариабельности сердечного ритма, айтрекинг-аналитика взгляда и ЭЭГ-гарнитуры с интерфейсом «мозг — компьютер», применяемые в киберспорте и дающие игрокам и командам физиологические данные о стрессе, внимании и когнитивной нагрузке наряду с традиционной игровой статистикой.
Сон и циркадная биоэкономика
Носимые кольца и умные матрасы для отслеживания сна, измеряющие физиологические сигналы в течение ночи, бесконтактные подматрасные сенсорные маты, полностью обходящиеся без носимого устройства, клинические устройства терапии апноэ сна и очки светотерапии, перестраивающие циркадный ритм — слой потребительского и клинического биосенсинга, отдельный от клинических диагностических платформ и цифровой терапии, описанных в других статьях платформы.
Туризм на основе ДНК-происхождения
Организованные туристические маршруты, построенные напрямую на результатах потребительского ДНК-теста путешественника — туроператор преобразует данные об этническом происхождении из 23andMe или AncestryDNA в индивидуальную поездку в соответствующий регион предков, дополненную профессиональным генеалогическим исследованием архивных записей — продукт специализированных туристических компаний как надстройка над уже описанными на сайте ДНК-лабораториями, а не сам тест.